Дизайн карты постепенно меняется, становится более реалистичным и логичным, как у разработчиков. По прежнему в голове куча сюжетов на эту тему. Карта жутко дисбалансна(еще бы, 4 года патчей). Занялся дизайном текстур земли, разобрался как это работает, так как раньше до конца так и не понимал. Еще работать и работать, планирую закончить первую часть карты к концу следующей недели. Ландшафт - самое главное на мой взгляд, так как будет постоянное взаимодействие с ним. В скором будущем работа станет еще тяжелее - триггеры, таски, вейпоинты. По сравнению с Silent Storm, в этом редакторе и все понятно. Не могу определиться с временем событий - 1942 или 1945? Как я писал ранее, склоняюсь к 1945, так как на карте задействованы поздние танки.
суббота, 22 октября 2011 г.
пятница, 21 октября 2011 г.
Начал продолжать доделывать основную карту. Подредактировал вход на вокзал (да-да, на карте будут поезда). Теперь получился вход на территорию в духе Medal of Honor. Так же продолжаю оформлять и дополнять вокзал. В процессе появляется туча мыслей по сюжету. То это будет оборонная миссия 1945 года, то миссия про диверсантов. А может и то, и то.
четверг, 20 октября 2011 г.
Карта для ВТВ:БПО и Лиса Пустыни
Четыре года назад я разрабатывал карту, но так и не закончил ее. Решил продолжить разработку, таки надо ее закончить. Пока что есть полноценный ландшафт с постройками и фортификациями, но надо все менять "по феншую", Карту надо балансировать, так как с момента выпуска Лиса Пустыни многое изменилось. Наконец-то надо придумать задания и динамичную смену событий. Пока что займусь балансом ландшафтом. Надо отточить карту, особенно добавить текстуры и высоты.
Интересный факт: я не получил терминатора, запуская карту в редакторе, хотя ей четыре года. Странно! Ну что ж, начнем!
Интересный факт: я не получил терминатора, запуская карту в редакторе, хотя ей четыре года. Странно! Ну что ж, начнем!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)